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このページはこちらに移転しました マイマイlife 作詞/魔理沙っち 雨あがりのあじさい 水がしたたり 水たまりには 花びらが落ちて 雨降ればあまやどり いつでもできる あせらなくても ゆっくりゆっくりと 雨降らなきゃ引きこもり 葉っぱの裏側 何も考えなくても のんびりのんびりと そこは触っちゃだめだよぉ 引っ込んじゃうから 新聞とか食べさせないで おなかいたいよ
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注意:このwikiは踏みゲーマー悪行集ではありません! 結果的に載せはします。 また「Chris4Lifeインドネシア筐体プレー事件」と銘打ってはいますが、特に正式名称があるわけではありません。 ページ名はつけなくてはいけない都合上、適当に筆者が書いただけです。 Text for people outside Japan(日本国外の方向けの文章) This wiki is not a collection of the misdeeds of players of games such as DDR, ITG, and PIU. The purpose of this wiki is to explain memes that only apply to a small community of people who play those games for people within Japan. Therefore, please understand that what is described in this wiki is really the thinking of a very small percentage of people. Also, since this is a text written by a Japanese person to Japanese people only, there may be sentences that are against political correctness or seem discriminatory. (To give one example, another article describes the KAC as "a shitty tournament with a lax rule set and no travel expenses.") Only those who can laugh at and forgive such discriminatory and derogatory expressions as black jokes are encouraged to read the text. The phrase "不健全で有名なECHOES氏" is used in the text to refer to him as a pervert, not as unhealthy, because he often retweets illustrations of anime and games. 概要 騒動の流れ その後のアレコレ DDR A3がアメリカで稼働しないのが悪いのか? その後のアメリカで稼働しているインドネシア版筐体 さらにその後のアレコレ(2022/10/19) ついに釈明へ(2022/10/19) 筆者の思い 補足 クラック版のプレー 概要 2022年7月21日におーしま氏(o4ma.氏)から『アメリカの白筐体まだアプデ来てなかったんだ?』という画像付きのツイートがされたことから発覚した、Chris4Lifeがアメリカで稼働してよい正規の筐体ではないインドネシア版の筐体でプレーしている話。 騒動の流れ 不健全で有名なECHOES氏がまとめたツイートが分かりやすいので、それをほぼそのまま引用する。 アメリカでは個人が白筐体を買えない ↓ クリスの知り合いがインドネシア版筐体とルーターを購入 ↓ それ以後の白筐体リザルトは全部それで出した ↓ アメリカ勢から「あいつ最近ゲーセンでやってないよな?」と言われて動画に偽の環境音を入れて誤魔化す ↓ 今まではなんとか誤魔化したけど、A3になって問題が発生した ↓ アメリカの白筐体はUSBを使わないとA3になれないので、A20+のまま(金筐体は日本からの輸入でA3になってるけど、エリアは大阪に設定されてる) ↓ インドネシア白筐体は日本版と同じくオンラインアップデートでA3になってる ↓ クリスは金筐体専用曲はゲーセンで、それ以外のA3新曲は知り合いの家で全一出す ↓ 大阪勢の大島さん「あれ?アメリカの白筐体はまだA20+のままだよね?あそこの金筐体はエリアが大阪になってるから、この新曲の全一がクリスなら、エリアトップもクリスになるはずでは?」 ←ここから始まる 一応、文章として書きはしたのだが「上記のエコーズ氏ので充分じゃ?」となったため没……にするのも勿体ないため、書いた文章だけは残します。 内容的には不健全氏のものと同じです。 + ... 2022年7月21日におーしま氏から『アメリカの白筐体まだアプデ来てなかったんだ?』という画像付きのツイートがされる。 このツイートのポイントは 全国一位はChris4Lifeである。 おーしま氏は大阪の筐体でプレーしており、エリアトップはおーしま氏である。つまり、大阪エリアのトップはChris4Lifeではない。 楽曲は『Glitter Flatter Scatter』であり、DDR A3でないとプレーできない。 という所であろうか。 付け加えると以下の知識も必要になる。 アメリカのラウンドワンが輸入したと思われる金筐体がある。この金筐体のエリアは大阪に設定されている。 2022年7月21日時点では正規のアメリカの筐体(ラウンドワンの金筐体以外)ではDDR A3をプレーする方法がない。 さて、ここでおかしなことが分かる。 アメリカ在住のChris4Lifeが、アメリカの筐体で『Glitter Flatter Scatter』をプレーしたのだとすれば、それは普通ならラウンドワンの金筐体でプレーするしかない。 しかし、ラウンドワンの金筐体で全一スコアを出したのであれば、それは大阪エリアのスコアとして計上されるはずである。 なのに、おーしま氏(o4ma.氏)の画像では大阪エリアのトップはChris4Lifeではない。 その状況で同日にインドネシア勢の画像を引用したリプライがおーしま氏に飛ばされる。 そのリプライに添付された画像は『Let's DANCE aROUND!!』で全一とエリアトップがChris4Lifeの名前があった。 どうしてインドネシア勢のリザルトのエリアトップにChris4Lifeの名前があるのか。 そう、Chris4Lifeはアメリカに居ながらにしてインドネシア版の筐体でプレーしていたのである。 その後のアレコレ 注意:以下の文章の和訳にはDeepL翻訳を使用し、意味はなるべく変えずに読みやすいように編集したものです。 誤訳、翻訳漏れなどの可能性があることには注意したうえでお読みください。 この件があった直後くらいに別の人物から「KONAMIがいつまでたってもアメリカの白筐体でA3稼働させないのが悪いんだ」的なツイートがされていた。 Chris4Lifeは該当のツイートを引用して「👇」とだけツイートしていた。 2022年10月15日現在は該当のツイートが確認できず、削除した可能性がある。 この時と同じツイートか不明だが、「🧐」とだけ書いて似たような内容を引用したツイートを10月15日にも行っている。 こちらについては後述。 2022年10月14日に「アメリカのDDRの環境は酷いよ」とか「解禁が酷くて遊べない曲があるよ」とかそういう意味合いのツイートを行った。 それに対しておーしま氏(o4ma.氏)から『主張には同意出来るけども他にも言うことあると思いますが🧐』との苦言がリプライで呈されている。 それとは別件で、別のtwitterユーザが以下の内容のツイートをツイートした。 ddr players when their friends are outed as serial rapists ddr players when they have to play ddr at an arcade i can't believe god could do this to me, how could people be so evil and corrupt 上記の翻訳は以下。 友人が連続強姦魔であることを暴露されたときのddrプレーヤー「(無言)」 アーケードでddrをプレイしなければならないときのddrプレーヤー「神がこんなことをするなんて信じられない、どうして人はこんなに邪悪で堕落しているんだ」 こちらに対してChris4Lifeは It’s the overwhelming number of peanut gallery members like yourself that makes me refrain on addressing 99% of literally anything on Twitter. Everything is spun to make me look like villain. It’s wild how @Zaphine_ and I had a long and understanding talk last week about why I remain silent on Twitter regarding most topics but they chose to perpetuate this rapist apologist narrative anyways 🤷🏽♂️ と2ツイートにかけてリプライを行った。 翻訳は以下の通りである。 あなたのようなピーナッツギャラリー(*1)が圧倒的に多いので、私はTwitterで文字通り99%のことに言及するのを控えています。全ては私を悪者にするために紡がれているのです。 先週、@Zaphine_と私は、なぜ私がほとんどの話題についてTwitterで沈黙を守るのかについて、じっくりと理解し合うことができたのに、彼らはとにかくこのレイプ犯の擁護者の物語を永続させることを選んだのですから、ワイルドですね。🤷🏽♂️ ここでの「連続強姦魔」や「レイプ犯」とはFunger氏のことと思われるが、こちらについては特に情報が出てこないことと、その件はプレイヤー本人の話であってDDRに関する話ではないため、現状では当wikiでは扱わない。 (上記のChris4Lifeのツイートで出ている@Zaphine_のリプライを読む限りでは『we did clear the air in DMs.』と書いているため、DMでのやりとりがあって何かしらの誤解を解いた可能性はある。流石にDMは探しても読めない) 追記:日本時間で10月17日午前7時のツイートにおいて、Synというプレイヤーであったことが判明した。 また、このツリーでは無言を貫いたことを謝罪するとともに、今はもう連絡を取っていないということを表明した。 (それも求められてるんだろうが、Chris4Life自身がインドネシア筐体でプレーしていたことや、それを隠そうとしたことの方についての釈明をしてほしい所である) ここから更に別のリプライを挟んだのちに The mob mentality of Twitter is getting so old. There’s a reason I don’t post shit other than my scores とツイートしており、翻訳は以下である。 ツイッターの群集心理はもう古い。自分の成績以外を投稿しないのには理由がある。 だそうである。 これについて別のtwitterユーザから「FYI that "peanut gallery" and "mob" used to be your fan base」と、「ピーナッツギャラリーとモブは、かつてあなたのファンだったよ」と返されてしまうのは皮肉なものである。 2022年10月15日の日本時間で10時37分に以下のツイートを行った。 Yet again, another day of being crucified for the crime of minding my business and wanting to play DDR. Logging off for a while. See y’all later ✌️ 翻訳は以下。 またしても、DDRをやりたかったという罪のために、はりつけにされた一日。しばらくログオフします。またね。 まあ、要するに「俺は悪くねえ!お前らが忘れるまでtwitterには顔を出さんわ!じゃあな!」という所であろう。 ちなみに、その後もコナステ版のSoundVoltexでPUC出している動画をYouTubeに投稿しているし、それについての投稿はtwitterにも行われている。 DDR A3がアメリカで稼働しないのが悪いのか? 『「🧐」とだけ書いて似たような内容を引用したツイートを10月15日にも行っている』と先述したが、その引用した内容について少し触れる。 Chris4Lifeは@WanganSigma氏のツイートを引用している。 実際に引用しているのはリプライツリーの後半だが、リプライツリー全体について言及する。 しかし、ツリーの最初に別のツイートを引用しているため、そこから順番に紹介していく。 Chris4Lifeが引用したツイートのリプライツリーが引用しているツイート まず、「正規の筐体でプレーしてるの?」というようなリプライがあったと思われるが、2022年10月15日現在削除されているので、それに対する@WanganSigma氏のリプライから触れる。 He is playing on a legit machine. Some white cabinets in America are Asian-region for reasons I don't know. Chris is just lucky to have access to one. 翻訳は以下。 正規の機械でプレイしている。アメリカの白い筐体の中には、私が知らない理由でアジア地域にあるものもある。クリスは運良く手に入れただけだ。 というような反論である。 これに対して別のtwitterユーザから If it's legit they wouldn't hide it. Same with the other cab connected to Indonesia. If it's legit, everyone would be able to buy this openly and have direct contract with Konami. The JP rankers have every right to be displeased when they cannot even have a private online cab-- とリプライされる。翻訳は以下。 正規のものなら隠したりしない。インドネシアに繋がっている他の筐体も同じです。もし正規のものであれば、誰もがこれを堂々と購入し、コナミと直接契約することができるはずです。日本のランカーは、プライベートなオンライン筐体すら持てないのだから、不愉快になるのは当然だ。 この「If it's legit they wouldn't hide it.」から始まるツイートが、@WanganSigma氏によって引用されている。 Chris4Lifeが引用したツイートのリプライツリー リプライツリーの内容を続けて記載する。 翻訳についてはツリーの内容が終わった後で続けて記載する。 Going to QT this because I have some points I want to bring up. Japanese players live in a country where any business can purchase these machines with network access via a simple phone call to a distributor. That goes for a number of other Asian countries. In the US, if you want to buy a DDR cab from Konami, there is no amount of money that will get you there. We've seen community people and small businesses attempt to do this multiple times, prepared for any expenses that come of it. But it is not possible, why? There is a monopoly for DDR in America by DnB/R1. You cannot officially get this game right now unless you are one of those two businesses. DDR today is officially licensed in America, but there is still redtape involved for making a purchase. It is also insane that people who have 100% real modern DDR machines cannot buy into the network subscription. A mere router separates private owners and small businesses from wanting to pay for this game. A freaking router. Before 2016, we had no official access to the game after SuperNOVA2. We watched an entire hardware generation go past us from X1-2014 as arcades fell for Raw Thrill's adaptation to DDR, practically ruining the game for years in the US market. So with that in mind, I personally don't feel bad that a couple players were able to make something work with their 5-digit cabinet purchase, given our track record of access in this country. I honestly wish more machines could be doing this. But the overall situation for access to DDR in America is far from ideal, given that we are the biggest playerbase competitively. If Andamiro and Step Revolution can have a home-cab market and actively support them, so can Konami. There needs to be less outrage about how Chris can access the game and more outrage about why we're in this situation in the first place. 翻訳 いくつか指摘したいことがあるので、QTします。日本のプレーヤーは、どんな企業でも代理店に電話一本でネットワークに接続できるマシンを購入できる国に住んでいます。これは他のアジア諸国も同じです。 アメリカでは、コナミのDDRキャブを買おうと思っても、いくらお金があっても足りません。コミュニティの人たちや中小企業が、どんな出費も覚悟の上で、これを実現しようとするのを何度も見てきました。しかし、それは不可能なのです。なぜでしょうか? アメリカではDnB/R1によるDDRの独占が行われています。この2社のどちらかでなければ、今このゲームを正式に手に入れることはできません。現在のDDRは、アメリカで正式にライセンスされていますが、購入するためには、まだ煩雑な手続きが必要です。 また、100%本物の最新のDDRマシンを持っている人たちが、ネットワークサブスクリプションに加入できないのは非常識です。たかがルーターで、個人事業主や中小企業がこのゲームにお金を払いたがるかどうかを分けている。たかがルーター、されどルーター。 2016年以前、私たちはSuperNOVA2以降のゲームに公式にアクセスすることができませんでした。アーケードがRaw ThrillのDDRへの適応にひっかかり、米国市場で何年もゲームを実質的にダメにしたため、私たちはX1~2014年に全ハードウェア世代が過ぎ去るのを見たのです。 そういう意味では、この国のアクセス実績を考えると、5桁の筐体購入で何かを実現できたプレイヤーが数人いたとしても、個人的には悪い気はしませんね。正直なところ、もっと多くのマシンがこうなればいいなと思います。 しかし、競争的に最大のプレイヤー層であることを考えると、アメリカでのDDRへのアクセスは全体的に理想とは程遠い状況です。アンダミロ(*2)やステップレボリューション(*3)が家庭用ゲーム機市場を持ち、積極的にサポートできるのであれば、コナミもできるはずです。 クリスがどうやってゲームにアクセスするかということよりも、そもそもなぜこのような状況に陥っているのかということについて、もっと怒る必要がある。 ツッコミ 以下は翻訳文の方を使ってリプライツリーの内容についてツッコミを入れていく。 日本のプレーヤーは、どんな企業でも代理店に電話一本でネットワークに接続できるマシンを購入できる国に住んでいます。 これは他のアジア諸国も同じです。 電話一本で簡単に買えるような状態ではない。 北米よりは買いやすいこと自体は異論はないかもしれないが、KONAMIは何でも売ってくれるわけではない。 詳細を記載することが出来ないが、(特に個人経営の会社では)過去に取引実績が無い場合、人気機種の販売を渋られる。 そうしないと金持ちがペーパーカンパニー作って実質的に個人で買うことが出来てしまうので、これ自体はそこまでおかしくはない。 また、個人に対しての筐体の販売も行っていない。 DnB/R1によるDDRの独占が行われています。この2社のどちらかでなければ、今このゲームを正式に手に入れることはできません。 じゃあ、ここから外れているインドネシア版筐体って「正式な筐体」じゃないじゃん。 100%本物の最新のDDRマシンを持っている人たちが、ネットワークサブスクリプションに加入できないのは非常識です。 日本国内でも最新のDDR筐体(*4)を持つ人は存在するが、最新バージョンでは起動できずX3以前に戻す必要がある。 理由はKONAMIのeAmusementのルータを購入して、eAmusementの回線に接続しないと現行バージョン(*5)は起動できないからである。 そして、個人に対してのルータの販売・契約も行っていない。 なので、個人所有のDDRはネットワークサブスクリプション(=eAmusementの回線契約)は出来ない。 これが殿様商売であり非常識であったとして、コナミがそういう運用をしているのだからそれに従うのがスジであり、違反していい話ではない。 また、個人が回線を契約できないのは先述の「金持ちが~」と同じような理由なので、そこまでおかしい話でもない。 アンダミロやステップレボリューションが家庭用ゲーム機市場を持ち、積極的にサポートできるのであれば、コナミもできるはず 出来るからやるのと、出来てもやらないのは全くの別の話。 というか、こうやって不正にインドネシアの筐体とルータを買ってつなごうとするヤツが出てくるのであれば、余計に出来たとしてもやりたくなくなるであろう。 また、両者ともに従量課金形式のゲームは販売していないのだから専用回線を持たせる必要が無い。 ステップレボリューション社に関してはロクな生産ラインを持っていないため、製作陣のtwitterなどを見て何月何日の何時から追加生産分の注文が可能かを確認したうえで、注文サイトに張り付き見事なタイミングでリロードして高速で注文しないと即売り切れになる始末であり、そもそも積極的にサポート出来ているような会社ではない。 やる気は感じられるが。 クリスがどうやってゲームにアクセスするかということよりも、 そもそもなぜこのような状況に陥っているのかということについて、もっと怒る必要がある それはChris4Lifeが不正してよい理由にはならない。 例えば、お金が無くて泥棒をした犯罪者がいたとして、その犯罪者が「お金を出さない雇用主が悪いんだ!」と主張したところで、盗みを働いていい理由にはならない。 例えば、日本でしか放送されていないアニメがあるからと言って、違法アップロードの動画を外国人が見てよい理由にはならない。 答え 不正は不正。 不正を働く方が悪い。 というか、本当にやましいことがないのであれば、アメリカ勢から「あいつ最近ゲーセンでやってないよな?」と突っ込まれた時点でChris4Lifeが「知り合いが購入した筐体でプレーしてるぜ!」と公表すれば、まだギリギリ擁護することも出来ないでもなかった。 しかし、そこで偽の環境音を入れて誤魔化すというのは、やましいことがあると理解したうえでの行動でしかなく、擁護のしようがない。 また、A3が稼働していないのが悪いかのように書いているが、2021年07月09日に投稿されているA20PLUSでのLachryma《Re Queen'M》の動画で、既にインドネシア版と思われる筐体でのプレーを行っている。 (根拠としては、ゲームセンターだと仮定するとDDR以外のゲーム音が聞こえなさすぎる点と、後の環境音が入るようになった動画と足元の画角が同じすぎるため常にカメラが固定されている同一の場所であると考えられる点である) つまり、A3が稼働しないことに業を煮やして不正に手を染めたのではなく、元から不正はしていたがA3がアメリカで稼働していないことによってバレただけにすぎない。 「筐体自体は正規であるのなら、お金を払ってプレーしているはずであるからよいのでは?」という擁護もあるかもしれない。 海外ではPASELIが使用できないため、プレミアムプレーは2クレジット投入して行うことになる。 (インドネシア筐体もPASELIが使用できないことは、Chris4Lifeのプレー動画から確認が可能である。 Chris4Lifeの動画では画面の左下や右下に「PASELI ******」の表記が存在しない。 一方で日本国内の動画ではその表示がある。) このクレジットは当然筐体のサービスボタンを押して付与してもよい。 つまり、正規にお金を払っているかどうかも定かでない。 以前1日に何百回と踏んでいることを示すワークアウト履歴ページのスクリーンショットを何度も上げていることを考えると、払っている可能性は低そうである。 また、他のツイートによれば「Chris4LifeはOmnimix(*6)の最も人気のあるサーバーで、Omnimixの単一の世界記録のほとんどを保持しています。」ということである。 ソースが見つけられなかったが、今回のことが起こる以前に「解析版のボルテをプレーしているヤツのリザルト画面に映りこんでいる全国トップがChris4Lifeだった」という話もあるため、解析版をプレーしていてもおかしくない。 その後のアメリカで稼働しているインドネシア版筐体 BANされて正規のバージョンとしての起動が出来なくなったようです。 そもそも10月14日のツイートはBANされて出来なくなったから、わざわざラウンドワンの金筐体までプレーしに行ったのだと考えられる。 処罰としてはかつてトラタワが『ラブライブ!』の非正規な景品を入れていたことによってSEGAのゲームがBANされたのと似ているだろうか。 さらにその後のアレコレ(2022/10/19) またしてもECHOES氏がまとめたツイートが分かりやすいので、それをほぼそのまま引用する。 クリス「筐体BAN喰らった、どうしよう」 ↓ 他のランカーのSynが性犯罪で逮捕 ↓ クリス「あいつの家にも白筐体あったな。あいつのドングル使おう」 ↓ 他の人「どうしてそんな事するの?」 ↓ クリス「あいつの犯罪は重要な問題だけど、俺たちの筐体BAN回避するのも重要な問題だ」 上記はこちらのツイートありきで記載されている。 ざっくり記載 日本時間で2022年10月18日午前11 17、@chromacatcherr氏によって彼女視点でのSynの状況が投稿される。ツイート twitlongerの記事 上記の記事内にはこのような文章がある。 People begin to message me about how Person A and another person (from the previously mentioned private group chat) are trying to talk to Person B about the possibility of him going to Dave’s house and steal something for Person A’s personal gain. They completely disregard how dangerous that is for everyone involved. We’re all disgusted and angry and it continues to suck much needed energy from the group. The effected parties set their boundaries down and it creates unnecessary stress and conflict. We try to move on and focus on more positive things. 以下翻訳 人々は、Aさんともう一人(前述のプライベート・グループ・チャットから)が、BさんがDaveの家に行ってAさんの個人的利益のために何かを盗む可能性について話そうとしていると私にメッセージを送り始めます。 彼らは、それが関係者全員にとってどれほど危険なことかを完全に無視しています。私たちは皆、うんざりして怒っており、グループから必要なエネルギーを吸い取り続けています。影響を受けた当事者は境界線を引いてしまい、不必要なストレスと対立を生み出します。私たちは前に進み、より前向きなことに集中しようと努めています。 DaveとはSynのことを指す。 上記の投稿がされた後で@chromacatcherr氏によってこちらのツイートがされる。 Several of Chris’ friends have reached out to me asking me to give them proof to backup my Person A claims. He has continued to make us miserable. I’m tired of being emotionally whipped around and gaslight by DDR men for their own personal gain. Here’s your proof. Leave us alone. 以下翻訳。 クリスの友人の何人かは、私のパーソンAの主張を裏付ける証拠を教えて欲しいと連絡してきました。 彼は私たちを惨めな気持ちにさせ続けてきました。DDRの男たちに感情的に振り回され、私利私欲のためにガスライティングされるのはもううんざりです。 これがあなたの証拠です。私たちを放っておいてください。 もはや言うまでもないが、AとはChris4Lifeのことである。 日本時間で2022年10月19日午前6 33には@chromacatcherr氏が以下のようにもツイートしている。 After needing to defend myself for the 3rd time today while Chris was going behind my back and telling everyone I was a liar, I decided I was so tired of being so exhausted and still having to fucking fight for myself. I got up from my work and stepped outside and looked around and thought to myself “do I really want to do this?” And the answer was “yes I do” 以下翻訳。 クリスが私の陰で、私が嘘つきだと言っている間、今日3回目の自己防衛をする必要があった後、私はとても疲れていて、まだ自分のために戦わなければならないことにクソ疲れました。 仕事から立ち上がって外に出て、周りを見渡して思ったの。"私は本当にこれをやりたいの?"って。答えは "Yes I do "だった。 なんか、もう、いろいろとどうしようもない。 ついに釈明へ(2022/10/19) 日本時間で2022年10月19日13時39分にChris4Lifeが以下の内容でツイートした。 Complicity, Mistakes, and Accountability Read https //twitlonger.com/show/n_1ss5hu8 内容は釈明とちょっとした反省文だと思えばおおむね違わない。 すごくざっくり言えば「Synが所属していたグループチャットを離れないようにしたことへの釈明」と「上記の@chromacatcherr氏の告発に対する釈明」と、あとは最終段落に反省文を記載している。 最終段落の内容は以下。 All this being said, there are a few things I feel like I need to hold myself accountable for (and for everyone to continue holding me accountable for). It’s become painfully obvious that time and time again, my obsession with DDR causes lapses in my judgement, which often involves disregarding how people feel when it comes to playing the game. My obsession with the game is detrimental to myself and others at times and all this has been an example. It should’ve been obvious to me that even being okay with someone reaching out to a known abuser in the name of DDR access was not okay. In all my talks with Joe, Zaph, and Jenn, I remained fixated on the fact that everything related to the dongles would only involve Sam and Dave, disregarding the fact that I was emotionally hurting them and others by being complicit in Sam communicating with Dave. From here on out, I need to take a step back more often and reassess things more logically when I am tempted to prioritize DDR over how my friends (or really anyone I interact with) feel. 翻訳は以下 とはいえ、自分自身に責任を持たなければならない(そしてこれからも皆さんが私に責任を持たせてなければならない)と思うことがいくつかある。DDRに夢中になっていると、判断が鈍ってしまうことが何度もあり、ゲームをするときに人の気持ちを無視してしまうことがよくあります。 ゲームへの執着は、時に自分にも他人にも悪影響を及ぼしますが、今回のことはその一例です。 DDRにアクセスするという名目で、誰かが加害者と接触することを良しとしないのは、私には明らかだったはずです。 ジョー、ザフ、ジェンと話したとき、私はドングルに関連することはすべてサム(*7)とデイブにしか関係しないという事実に固執し、サムがデイブと連絡を取ることに加担することで彼らや他の人を精神的に傷つけている事実を無視したままでした。 これからは、友人たち(あるいは僕が関わっている人たち)の気持ちよりもDDRを優先したくなったら、もっと頻繁に一歩下がって、物事をもっと論理的に見直す必要があります。 補足 これはあくまで「謝罪と釈明」であり、引退宣言ではありません。 彼が引退するとは一言も書いていませんし、当wikiとしてもそのような認識はありません。 正規の手段をもってプレーするのであればそれは良いことだと思います。 かつて、2020年には『The Big House』という『大乱闘スマッシュブラザーズ』の大会があったが、アメリカの任天堂の勧告を受けて中止になった。 理由としては、コロナで直接会えないからオンライン対戦に対応したエミュレータを使ってオンライン対戦をしようとしたためである。 これに対して「違法コピーを使ってのエミュレータ使用なら中止勧告されても仕方ねえなあ」ではなく、「#FreeMelee」などという要するに「自由にやらせろ」というハッシュタグがメチャクチャ広まっちゃうような国である。 2023年にはCAPCOMが製品版がまだ発売されていない『ストリートファイター6』で、優勝賞金100万ドルの大会を開こうとしていた。 しかし、本来なら「まだ販売されていないゲームだからみんな練習ができていなくて公平」であるはずだったのに、クローズドベータ版のデータがクラックされ、それを使えば「まだ販売されていないがゆえの公平さ」が崩壊してしまう事態に陥り、日本のプレイヤーが苦言を呈すということが4月に話題となった。(参考記事例) こちらでも「海外勢は不正に入手したものをプレーするのがズルいという感覚がない」というような話題が出てしまっている。 また、DDR EXTREMEを使っての大会を開くにあたって、通常モードにMARVELOUS判定が無いからといって各種改造を施した「EXTREME PRO」を使用している。 Twitterでアメリカ人のDDR EXTREMEのリザルトやプレーデータを見ると、通常モードなのにMARVELOUS判定が出ているものを見つけるのは難しくない。 言うまでもないがゲームのデータを改造することをKONAMIは許可していない。 更に、「DDR A3が稼働しないから解析版で大会やろうぜ」というメンタリティすらある。 これがKONAMIに対する抗議になると本気で思っている。 探せば普通にクラック版DDR A3を配信でやっているのを見かけたりする。 2024年07月に開催されたEVOでは格ゲー以外のアーケードゲームも展示されていたのだが、その中にオフライン稼働が出来ず既にサービスが終了したビートストリームやbeatmania IIDX 30 RESIDENTが並んでいたり、オンゲキのプレー画面では2022年にとっくに終了したコラボイベントのログインボーナスを受け取っていたりとやりたい放題であった。 もっと言ってしまえば、「DDRの新作が出ないなら、俺たちでIn The Grooveってソフト作ろうぜ!」で作って訴訟されるような会社がある国である。 (せめてパネル配置を変えればPump It Upのように和解で済む可能性もあったろうに) なお、同じ制作陣は懲りずに中央パネルを増やした版のStepManiaXを作っている模様。 「出来ないことに理由があったとして、出来ないことがあるのはおかしい」と考えてしまうような、「我々に権利が無いのは不当だ」と考えてしまうような、自由の国ならではの発想がアメリカにはあるのかもしれない。 だからアメリカ勢にはChris4Lifeを擁護するものが居て、またChris4Life自身もこのような思想になってしまうのかもしれない。 しかし、それはもうそんな国民性に染まってしまった方が悪いと言うしかない。 自浄されるといいですね。 筆者の思い A3稼働前にChris4Lifeがインドネシア筐体で不正プレーしてることにKONAMIが気付いたから、A3がアメリカで稼働しなくなったし、「自己ベストは引き継ぐのにエリアトップと全国トップは引き継がない」なんて変な運用したんじゃ? 筐体BANした後もカードデータはBANしないのは、BANしちゃうと別アカウント作られて追いづらくなるからじゃないですかね。 それでも「俺たちは悪くない」と開き直るようであるのなら、なろう小説から引用して、この言葉を贈る。 『お前達を罰する法がないとしても! お前達を蔑む心はある! 今後の人生、何事もなかったかのように生きていけると思うな!』 補足 この件はChris4Lifeについて書いているが、これは氷山の一角に過ぎない。 韓国エリアでもアメリカ勢のカードネームは確認されている。 これが比較的問題視されていないのは、ひとえに「その人がトップランカーではないから」という他ない。 日本時間で2023年06月09日。とある招待制サイトに「Arcade White Noise 2」という名前のファイルがアップロードされた。 アップロード者のハンドルはiamchris4lifeで中身は510MBで6時間もあるMP3。 説明文は Something to play in the background of your sessions to help replicate the arcade experience! で、翻訳すると アーケードの体験を再現するために、セッションのバックグラウンドで再生するもの! だそうである。 一体何のために使用されたファイルなのか。いやはや謎であるなあ。 クラック版のプレー 2023年09月24日。アメリカ人のとあるプレーヤーがPOSSESSIONのSingle-EXPERT譜面をDDR A3でMFCを出した画像をツイートした。 にもかかわらず、4時間以上たってもe-Amusement上での全国トップのプレーヤー名が変化しなかった。 DDR GPでは左右の情報領域が固定のものになるうえ、テンキーの1を押すとプレーリザルトを保存できる旨の表示がされないという違いがあるため、DDR GPとA3を見間違えたということはありえない。 つまり、不正なバージョンのA3をプレーしているということである。 北米の「意識の弱さ」は1年や2年では変化しないようだ。 続報があればお知らせください。 最終更新:(2023/09/24)
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明日に迷う時も 不安に負けそうな日も 心に秘めた鍵で 扉を開けてススメ 両手からこぼれた 涙の跡をひとつ 幸せに変えてくれる魔法 Oh ※ Beautiful Life 未来へと Heat beat 忘れないで君の夢を 飛び立つ空は赤く 瞳を照らすよ Into the light 人は誰でもひとつ 輝く翼を持ってる 流れる風の音も ざわめく街の色も 君のココロの海に包まれ 色づくだろう どんなに苦しくたって 立ち止まっちゃいけないんだって 走りつづける力をあげよう Oh Beautiful Life 未来なら Justice 飛び込めばすぐそこに つかめるはずだよ Fly high ※※ いつでも君の側で 見つめているから・・・ Lovin you ※ repeat ※※ repeat
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このページの内容はMeta Questでプレイした内容となっています。そのため、ボタン表記などにViveやWindows MR、Valve Indexと差異があります。 Half-Life Alyx 【はーふらいふ ありっくす】 ジャンル VRFPS imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 対応機種 Windows(SteamVR) 対応VRヘッドセット HTC Vive Oculus Rift/Meta Quest (*1) Valve Index Windows Mixed Reality 発売・開発元 Valve(*2) 発売日 2020年3月24日 備考 Valve Indexに同梱(*3)「The Game Awards 2020」 BEST VR/AR 受賞作品 定価 6,290円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 『Half-Life』シリーズの復帰作『1』と『2』を繋ぐストーリーVRFPSにおける最高傑作非常にクオリティの高い作りこみ Half-Lifeシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Half-Life 2 Episode Two』から16年ぶりのValve公式による(*4)『Half-Life』の完全新作。 Valve社のプロジェクト中最大規模の計80人で製作された。 本作は初代『Half-Life』と『Half-Life 2』の間の出来事として描かれており、いわば『Half-Life 2』の前日譚と言える。そうとは言い切れない部分もあるのだが…。 その為か、主人公がゴードン・フリーマンではなく、『Half-Life 2』のヒロインであるアリックス・バンスに交代しており、武器や行動にもそこの違いが表れている。 当たり前であるが、本作はVR専用タイトルである為、VRヘッドセットが無ければプレイは不可能。 その代わり、SteamVR対応のヘッドセットにほぼ全て対応している。 予算があればValve推奨のValve Indexで、無ければ安めのWindows Mixed Realityヘッドセット(*5)やMeta Questでのプレイが推奨される。 全11チャプターで構成されていて、最初のエピソードは操作説明を兼ねた作品となっている。 クリアに必要な時間はプレイヤーによって、8~20時間と結構差が出る。 なお、公式では本作をプレイする前に『1』と『2』の3部作を全て事前にプレイしておくことが強く推奨されている。 また、VRゲームの特性を生かすためか、全体的に過去作よりホラー要素が強くなっている。 あらすじ 舞台はゴードンフリーマンが到着する5年前のCity 17。ブラックメサ事件や7時間戦争の悲惨な傷跡は深く、コンバインに支配された地球で彼らに歯向かうレジスタンスたちの一人、アリックス・バンスは隠れ家でコンバインの偵察を行っていた。そんな中、アリックス・バンスとその父、イーライ・バンスは不慮の事故でコンバイン兵士に反市民とみなされて、囚われの身となってしまう。 そんな中、同じレジスタンスの1人、ラッセルはイーライ・バンスを救出する過程の中で偶然にもアリックス・バンスの救助に成功。しかし、イーライ・バンスを助け出さなければ、他のレジスタンスの仲間たちの命も危ないことを告げられる。イーライ・バンスを助け出すことになったアリックス・バンスはラッセルから「ラッセルズ」と名付けられたグラビティグローブと、ボロボロのハンドガンを受け取り、救助に向かうのであったが…。 これが予測不可能な結果「Unforseen Consequences」を導くことになるとは、思ってもいなかった…。 特徴 グラビティグローブ 遠くのものを引き寄せるためのアイテム。 使い方は遠くのものをグリップボタンを押しながら狙って、そのまま手首を捻って物を引き寄せ、飛んできたものをまたグリップボタンを押してキャッチする。 武器 本作の銃火器はボタンを押すとリロードが自動でされるのではなく、プレイヤー自身が手動で行わなければならない。 実際よりは手順が簡略化された架空銃を使用しているが、それぞれにマガジン/ショットシェルを取り出して装弾する手順とギミックが作り分けられている。 当たり前ではあるが、本作はそれを前提としてゲームテンポが構成されている。 マルチツール ドアを開けるときやアイテムを取り出すとき、トリップマインを解除するときにアリックス・バンス手作りのハッキングツール「マルチツール」をつかったミニパズルをこなしてゲームを進行させる。 そのミニパズルの内容は、電線をつなぐ、ボールをまわして線と線を繋ぐ神経衰弱のようなもの、ボールをわっかの間に通すなど、様々なバリエーションがある。 HUD 本作のHUDは出来る限りゲームらしく見せないよう、体力、所持弾薬数などはラッセルズのディスプレイに表示される形になっている。その思想は『Metro 2033』などに近く、ゲーム世界への没入感を上げる目的で有効に働いている。 体力システムはこれまでと変わりないものの、これまでの数値表示ではなく『ゼルダの伝説』のような3ハート表記に変更されている。 評価点 徹底した作りこみ 本作はVRソフトの中でもしっかりとした作りこみを施されており、その辺の小物から武器、キャラクターまでしっかりと練られており干渉できることによって、舞台であるCity17が実際にそこにあるかのようなリアリティを実現している。 そのディテールは凄まじく、ワイン瓶を拾って投げたりするだけ、マッチ箱を拾って捨てることにも強い楽しみを感じられる。 また、VRであるからこそできる、扉を開ける、物をどけてアイテムを探すというゲーム性にも貢献している。 プレイヤーの誘導においても抜かりなく、Half-Lifeの見て察せのゲームデザインを基調としつつも、それでいて置いてけぼりや意識させないチュートリアルデザインが構成されており、プレイヤーの混乱を最小限に抑え込んでいる。 VRで描かれる『Half-Life』の世界 『Half-Life』の世界は独特の魅力があり、その部分だけでもファンが多い作品であるが、その世界の魅力をVRとして体験できることで一層魅力が増すのもポイント。 不気味で生々しく描かれながらも慣れれば可愛らしさを感じるヘッドクラブや、相変わらず天井に潜むバーナクル、怖くも様々な動作を見せるコンバイン兵、『Half-Life』『Black Mesa』でしか出番のなかったスナークの復活など、新たなHalf-Lifeとして魅力的な世界が描かれた。 2002年まで開発が続けられたが没になった『Half-Life 2』 Betaのコンセプトが本作で一部再利用されており、熱心なファンであればなお盛り上がる内容も素晴らしい。 ほかにも、現役のブラウン管テレビや、どこか古臭さを感じる建築など、レトロフューチャー感も評価が高い。 確実なシューター要素 本作のシューター要素はVRだからといって雑ではなく、HEVスーツ、PCVスーツなしのアリックス・バンスという主人公を念頭に置いたカバーシューターとしての調整がされている。 物陰に)隠れて、そこから頭を出して撃つという『Gears of War』などで行うカバーシューターに近い動きを実際に体を動かしてやる必要がある(*6)ため、高低差が大きいマップの中、そのゲームプレイには緊張感が生まれ、非常に楽しめる出来栄えとなっている。 グレネードを投げ返すという現実ではまずありえない行為も、グラビティグローブでその可能性が非常に上がり、その点でも戦略性を高めている。 リアルな物理演算 本作は『Half-Life 2』で使用されたHavokから一新して、Valve社独自のRubikon物理エンジンを採用。 その物理演算はカットシーンや、グラビティグローブで物を引き寄せたり、つかんだりするときなどにおいて過去作よりもリアリティが増しており、プレイヤーが物体を動かす際に楽しさを感じる要因になっている。 ガラスの割れる挙動やヴォッカの液体の演算をこれでもかというほどリアルに描いており、仮想世界の説得力を高めている。 リアルかつ快適な操作性 本作の武器操作では実際に武器からそのマガジンを取り外す、装填することなどをプレイヤー自身が行う必要があるが、これが武器を実際に持っている感じを上手く演出している。 この要素をメインにした既存のVRタイトルである『H3VR』や『BONEWORKS』ほどに、リアルにこだわりすぎて操作にぎこちなさを感じることが無かったり、VR酔いをしにくく、それでいてリアルさと快適さを両立させた楽しい操作となっている。 本作を象徴するアイテム「グラビティグローブ」も本作の快適さなどに貢献しており、アイテムを引き寄せてキャッチするという、キャッチボールのような楽しさも確立している。快適と言ってもただ手元に収めるのではなく、釣り上げてキャッチするというプロセスを挟んでいるのがミソ。 非常に軽快に動ける最適化 『Dota 2』で初めて使用された「Source 2」エンジンを使用。 グラフィックは同時期の『Doom Eternal』や『Cyberpunk 2077』『The Last of Us Part II』などのAAAと比べても負けず劣らず美しいのにもかかわらず、負荷が非常にかかるVRソフトの中では意外にも軽快に動作できる。 その証拠に、VR Readyには満たない非力なGTX 1050 Tiや、RX 470でも快適ではないにしろ最後までプレイが可能。 質の高いサウンドトラック 本作のサウンドトラックは『Portal 2』と『Team Fortress 2』で作曲を務めたマイク・モラスキー氏が担当。 Half-Life過去作と比べると主張は結構強めで、『Black Mesa』寄りの内容ではあり、曲の流れるタイミングも含めて迫力がある。 アントライオン戦の「Antlion Combat」や、『Half-Life 2』の「CP Violation」をベースに大胆なアレンジを行った「Anti-Citizen」などどの曲もかなりの高評価。 中でも最後のシーンの「Ending Triumph」は『Half-Life 3』への希望を感じられる内容(*7)。 『Half-Life』の世界を広げる、新たな物語 本作は『Half-Life』の世界をより広げる物語となっており、様々な伏線が敷き詰められていて、プレイヤーがその先を知りたくなる物語が広げられている。 残念ながら人間ドラマといったそういった類の物語ではないが、『Half-Life』の雰囲気や、プレイヤーが巻き込まれていく物語性を受け継ぎ、それでいて無線セリフによってラッセルやイーライ達のキャラクター性を確実に昇華して、深い物語性を構成している。 中でも、最後のエンディングは相変わらず壮大な謎を残しつつも、過去作と違いキレイにまとまり、演出もこの上ないほどド派手。この後のシリーズの展開に深くかかわり、悲劇的なエンディングが多い前日譚のゲームとしては後味がかなり良く、「今まで遊んだ中で最高のゲーム」と感想が思わず出てしまうものになっている。 細部まで行われたVR酔い対策の設定 本作はVR酔い対策が細かく行き届いており、移動方法をテレポート、スティック移動、など複数存在。快適さと没入感をプレイヤーの感覚に合わせて設定することが可能。 視点を右スティックで動かす時も、酔いやすい人向けにクイックターン、酔いに非常に強いコアなゲーマー向けにスムーズターンの2種類用意されていて、快適なゲームプレイが出来るのも評価ポイント。 強力なMODサポート 本作のMODサポートは遅れてのWorkshopツール公開以降となったが、やはり使い勝手のいいものになっている。 よりユーザーフレンドリーなデザインになったマップ編集ソフトHammer Editorがメインであり、それ以外にもマテリアルエディター、パーティクルエフェクトエディター、本作などのエンジンやリソースを使える3D動画ツールSource 2 Film Makerなど、様々な開発ソフトが扱える。 賛否両論点 VRタイトルである事 本作最大の評価点かつ問題点 『Half-Life』の新作として恥じないクオリティを確立して、VRゲームでできることを最大限生かしているものの、VRヘッドセットが必要で、しかもOculus Quest単体やPSVRには非対応。 ハイスペックパソコンが必要なPCVRソフトであり、その中では軽いとはいえ、快適に遊ぶためにはGTX 1070,1660以上は必要。遊ぶハードルは決して低くはなかった。 シリーズプレイ済み前提 概要で述べたように、本作はプレイ前に過去作を全てプレイ済みであることが公式で推奨されている。 その為、内容において会話やイベント、その多くはシリーズについて良く知っていることが前提であり、序盤からいきなり『Half-Life 2』『Half-Life 2 Episode Two』のネタバレが飛び出してくる有様。 シリーズ経験者であれば問題ではないが、本作が初『Half-Life』体験となると、キャラクターの会話につけていけないことが発生する。 強烈なホラー要素や暴力表現 本作は操作性の都合上、厳格なプレイを前提にできないVRゲームとして作られたため、スローペースを前提に設計された。 その作りこみのおかげで、臨場感の高さや質の高いホラー要素だけでなく、VRゲームに慣れないうちに困難な「敵に銃弾を当てる」ことの練習をするのにも最適であり、非常に親切なゲームデザインを確立させた。 一方、強烈すぎるホラーやゴア表現によって、人によっては耐えられないと感じる人が何人もいる。 中でもホラー要素の中で最も強烈なボス敵「ジェフ」が最大の壁。敵からプレイヤー自身は見えないが、音を立てると追いかけて、即死のゲロ攻撃を浴びせるという中で目的を達さねばならない。難易度的にも山場となる場面であり、非常に評価が高いが、本作の異常な怖さを象徴するものとなった。 声優陣の変更 本作のキャラクター、アリックス・バンス、イーライ・バンスの2人の声は『Half-Life 2』の声優から変更が行われていて、原作からかけ離れた演技になっている。 そもそもとして、『Half-Life 2』から非常に間隔が空いてしまったため、イーライ・バンスの声を務めたロバート・ギローム氏は2017年に他界。唯一続投したG-manのミチャエル・シャプロウ氏もかなり声質に変化があるため、ファンメイドのSFM、S2FM作品のものまね声優の方が再現度が高いという始末になってしまっている。 もっとも、本作の評価点に比べれば非常に些細なことであり、本作で起用されている声優陣も決して場の雰囲気を壊さない、非常にいい演技であるのにも加え、仕方のない事ではあるのだが…。 日本語ローカライズ 現行のValveの作品の例にもれず、本作もまたしっかりした字幕ローカライズサポートがなされている。日本語翻訳は良質なローカライズに定評のある架け橋ゲームズによるもので、誤訳も特に見られない。 一方でVRで字幕ローカライズであることが、字幕が空中に表示されプレイヤー視点についてこないために見逃してしまうことにつながり、ゲーム内での状況の理解や没入感を削いでしまっている。 そのため、日本語吹き替えであったら…と惜しむ声も多い(*8)。 主人公がアリックス・バンス 過去作の『Half-Life』主人公、ゴードン・フリーマンやエイドリアン・シェパードとは違い、今作の主役はアリックス・バンス。そのため、プレイヤー投影型の無口キャラから、よくしゃべるキャラクターに変更されている点は賛否が分かれた。 もちろんアリックスのリアクションはプレイヤーの抱く感情と近いものになるよう練られているのだが、独特の感性を持っているプレイヤーには感情移入が出来なくなってしまう。 一方、あえて喋る主人公を採用することでVR特有のHUDの少なさや見辛さを自然に補佐する役割も果たしている。 例えばマガジンが残り1個になると「あと一つね」など独り言としてプレイヤーに知らせてくれる。 ハッキングミニゲーム 本作のマルチツールを使ったパズルは序盤は単純でテンポ良く、後半でもジェフ戦で非常に有効に働いているのだが、どうしても複雑化してくるとゲームテンポを阻害する点となっている。 問題点 少ない武器 本作で持ち運んで使える武器は「ピストル」「ショットガン」「サブマシンガン」のたった3つでり、過去作と比べても非常に少ない。 しかもどれも片手持ち専用でバリエーションに乏しい(*9)。 その上、持ち運べる接近戦武器がなく、現地の置物で凌がなければならないという問題点も抱えている。ちなみに、アリックス・バンスそのものは『Episode One』で近接格闘攻撃が出来たり、『Half-Life 2』のパッケージアートではレンチを近接武器として持っていたりするため、成長していることがうかがえる。 ローディング 『Half-Life』シリーズ全般で見られる道中に入るローディングだが、PCの進化が進んだ今作でも健在。 フォトリアル系のVRタイトルということで一般的なPCゲームより負荷がかかるため、パフォーマンスを可能な限り稼ぐためとはいえども、やはりテンポが削がれている。 そしてデータ量の増加にあわせて結構長く、PCがHDDを使用していようものなら5分以上かかることもある。快適にプレイしたいならSSDは必須。 総評 VRならではの体験を最大限活かしつつ、個性豊かな敵との戦闘や、『Half-Life』として恥じないクオリティ、高い没入感を実現した本作は、VRタイトルとしても、それ以外のゲームと比較しても高い次元でまとまっており、Valveにとっても『Half-Life』の華麗な復活を果たした。 ヘッドセットが必要なVRタイトルであるが故に売り上げは少なく、Game of The Yearなどで話題になることもあまりないが(*10)、2022年現在でも未だ本作のVR体験は唯一無二かつ最高峰である。 遊べる環境があるのであれば、もしくはこれを機にパソコン環境を一新・PCVR環境を構築して、ぜひ手に取ってほしい。 余談 本作は100万本を売り上げるヒットを記録したが、VRゲームというハードルの高さから普通のAAAゲームの売り上げと比べるとこぢんまりしていて、同時期に正式版がリリースされた『Black Mesa』とその時点だけの売り上げ数を比べても少なく、話題も同じく同時期にリリースされた『Doom Eternal』や『あつまれ どうぶつの森』にも持っていかれてしまったが、それでもVRゲームの分野内では記録的なヒットであり、多くのPCゲーマーがVR機器を購入するきっかけとなるキラータイトルとなった。 本作はワークショップMODの開発のための各種ツールが公開されており、その内にはフリーのアニメーション制作アプリケーションである「Source 2 Film Maker」も同梱されていることは上述したとおり。 既存のSource Film Makerとの違いとして、 圧倒的なパフォーマンスと安定性の向上 パーティクルエフェクト機能などの機能の強化 Source 2によるグラフィックの強化 などがある。既にYouTubeでS2FMを使用した動画が多数投稿されている。 本作の開発の裏話などについて、コメンタリーモードだけでなく、Valve公認のデジタル本で『The Final Hours of Half-Life Alyx』もリリースされている。 本作から『Episode Two』の間の没プロジェクトに関する話も収録されている。 本作のサポートについて、現状最もユーザー層が多いOculus Rift/Meta Questに関してMetaは本作およびSteamの対応に一切関与していない(*11)。SteamVRと本作『Half-Life Alyx』やThe LabのQuestサポートはすべてValve独自のものである。 かといって本作をプレイするうえで動作の不調はあまり報告されておらず、安定した動作が見込まれている。
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Life Session らいふせつしよん【登録タグ:KOOL その他 よっぺ ニコニコインディーズ 曲 曲ら 曲らい】 曲情報 作詞:KOOL 作曲:よっぺ 編曲:よっぺ 唄:KOOL ジャンル・作品:その他 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 LIFE EMOTION(名古屋市港区) 会社名 株式会社LIFE EMOTION 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 断りもなく長文を送られるのは失礼→当分の間掲載は差し控えようと考えていた 最終更新日 2009/10/20 特記事項 会社員時代に学んだコーチングや心理学や宗教学、経済学をベースに九星気学と家相を応用した店舗・事業所の風土を変える運営コンサルティング 基礎データ特記事項 LIFE EMOTION2009年4月10日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2009/10/19 ×(断りもなく長文を送られるのは失礼) 上記メールに対しての返信 2009/10/19 △(当分の間掲載は差し控えようと考えていた) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 LIFE EMOTION 2009年4月10日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2009/10/19 ×(断りもなく長文を送られるのは失礼) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事170 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1255428338/200-203 200 :可愛い奥様:2009/10/19(月) 00 07 24 ID aJQ6lYRZ0 転載します ---------- 797 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/10/19 00 02 34 ID Zo+qRA7D メールのお返事ですv 様 突然のメールを拝見させて貰いました 株式会社LIFE EMOTIONの と言います まずは若輩者ですが、一言言わせて下さい 貴重な情報をご丁寧に知らせて下さる行為は有難いです ですが突然に断りもなく、名乗りもなく あのような長文を送られるのは行為としては 大変失礼にあたると思います 201 :可愛い奥様:2009/10/19(月) 00 08 05 ID 4tsF6X5e0 200 情報と伝えたい、真実を知って欲しい という気持ちは 分かりますが いきなりあのような長文だと 読まれない可能性もあります かと言って、予告をしたら読むかという問題もありますが 最低限、自分が何者かを述べないと 年長者には特に信憑性が薄れるのではないかと思われます 以上が、メールを貰った時に私が感じた事です それで、メールと事件をまとめた情報サイトを 見させて貰いました 貴方達は、私に何をして貰いたい、何を聞きたいのですか メールの内容からは想像は出来ますが 202 :可愛い奥様:2009/10/19(月) 00 09 13 ID 4tsF6X5e0 201 798 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/10/19 00 03 34 ID Zo+qRA7D あと、弊社と言っても一人しかいませんが マスコミ関係に深い・浅い付き合いの人間はいません 名刺交換をしたぐらいの人間は、何人かはいますが 個人的には、余り好きにはなれない人達ですから 付き合いはしていません 203 :可愛い奥様:2009/10/19(月) 00 09 54 ID 4tsF6X5e0 202 最後に、お忙しい中 当方の為に貴重な情報を 送信して貰い有難うございました ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 株式会社 LIFE EMOTION --------------------------------------------------- 私が名乗ってないと仰るのなら、何故あなたはあたしの名前を知ってるのかしら。 私は名乗ってますよん♪ 上記メールに対しての返信 【毎日新聞抗議活動】広告第七倉庫【inしげる板】 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1251893924/803 803 :松崎名無しげる :09/10/19 00 20 45 ID Zo+qRA7D 返信しましたwちょっととげとげしたメールになりましたお… お返事、ありがとうございます。 名乗ってないとおっしゃるのなら、何故私の名前をご存知なのでしょうか。 さまも仰ってるように、断りようはないですね。メールですし。 何をしてもらいたいかも言ってます。広告続けるかどうか聞きたいんですよ、読みにくくて申し訳ありません。 私からお伺いはしていませんが、マスコミとの交友関係までお知らせいただいて誠にありがとうございました。 2009/10/19 △(当分の間掲載は差し控えようと考えていた) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事170 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1255428338/223-224 223 :珊瑚KY ◆AsahiNO.1A :2009/10/19(月) 21 57 01 ID FbsEwtRB0 222 806 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/10/19 21 43 28 ID 3/lro+W/ メールのお返事ですv -------------------------------- 様 早速のメールの返事を有難うございます 株式 LIFE EMOTIONの です まずは、当方の説明不足で誤解があるようで申し訳ありません 名乗っていないとは、2人が何をされている人達が 分からない という事です 弊社でいえば、会社名と名前を最初に述べて 最後に署名を入れている事にあたります メールの内容を見れば分かるでしょ と言いたいでしょうが、それだけでは信頼性にかける部分が 正直に言えばあります 個人で動かれているのか、何かの組織的に動かれているのか その事が重要と考えている人がいると自分が実感しているので ましてや相手は、日本を代表する新聞社ですから その新聞社が問題でしょ とも言いたいでしょうが 社会的信用度から言えば、圧倒的に今の状態では 向こうの方が上ですから厳しいと思います それは、私ごときが言わないでも解っておられる事だと 思いますが若輩者の戯言と捉えて下さい 毎日新聞社に対しての広告の件ですが、 今回の広告で当分の間掲載は差し控えようと 考えていたところです その期間等も含めた事で、2人の情報は参考にさせて貰います。 貴重な情報を有難うございました ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 株式会社 LIFE EMOTION 224 名前: 珊瑚KY ◆AsahiNO.1A [sage] 投稿日: 2009/10/19(月) 21 58 00 ID FbsEwtRB0 223 (つづき) ------------------------------------------------------- あたしの感想:「んなら最初からそう言えや。」 何故あんなに喧嘩腰だったのかしら。仰ってることはもっともなので、メールの最初に自己紹介を入れました。 あと改行うぜえので空白行は削除しましたw (二人というのは、個人情報を博報堂に回付されてしまった時に、パソコンに詳しい方に安全なメールアドレスを取っていただいた時に その方の名前で取っちゃったからなんですけど…(最後にあたしの名前入れてる)これも怪しいのかなあ。どうしよう) 関連ページ 検索 2009年10月02日の毎日朝刊 広告一覧 2009年10月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年10月27日(11月08日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年4月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月29日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(記号、数字、ローマ字で始まる企業名)
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名称 Still Life Easel 費用 Lv 100 Simoleons 設置材料 - Drop Cloth, Duster, Rubber Glove, Muse Drop2 Paint, Ruler タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Basic Shapes 0 - 5 actions 12 Object Shading 1 - 6 actions 13 Blind Contour Study 2 - 8 actions 14 Stick Figures 3 2 Muse 8 actions 14 Negative Space Study 4 2 Muse 8 actions 15 One Point Perspective Study 5 1 Paint, 1 Muse 10 actions 16 Simple Room 6 1 Muse 6 actions 17 My Backyard 7 1 Paint, 2 Herbs, 1 Muse 7 8 actions 18 My House 9 3 Muse, 2 Plans 8 12 actions 19 Simple Still Life With Fruit 11 1 Goodwill, 3 Fruit, 2 Paint 8, 16, 24 actions 20
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BGAでプレイ このゲームはまだBGAに追加されていません。今後BGAに追加予定のゲームです。訳語は個人で訳したものです。画像は準備中です。 ゲーム画面 目的と概要 このゲームで使うもの 用語の定義 プレイ 戦略のヒント テーマについて ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的と概要 BGG Best Combinatorial Game Awardを受賞した『サークル・オブ・ライフ』は、食物網の中で種を操り進化させていく2人用の戦略的アブストラクトゲームです。プレイヤーの操る種が生態系の中で完全なコロニーを形成するか、一定量の生物を捕食すると勝利します。 このゲームはコンパクトなボードでプレイできるような簡単なルールであるにもかかわらず、実際の生態系の変遷を再現しています。 このゲームで使うもの ゲームボード プレイヤーごとに色の異なるコマ 用語の定義 種 ボード上に置かれている同色のコマ同士で接続している一連の塊を「種」と呼びます。他の同色のコマと接続していない単独のコマ1つも「種」として扱います。 生命の輪 ゲームボードの周りに描かれているのが生命の輪で、これは種同士の捕食-被食関係を表します。コマの形は、ボード上の「種」がどの種類になるのかを定義します。矢印は捕食できる関係を表すものです。例えば、矢印が種Aから種Bへ伸びている場合、種Aは種Bを捕食できることを表します。生命の輪では、4つまでのコマで構成されるすべての「種」が表されています。 プレイ ゲームはボードに何も置かれていない状態で始まります。 各プレイヤーはプレイヤーカラーに応じたコマのセットを全て持った状態でゲームを開始します。 各プレイヤーは手番順に手番を行います。各手番では次の2つのステップを数字の順に行います。 1.進化 自身の色のコマ1つをボード上の空いているスペースに置かなければなりません。このとき、「自身のコマ5個以上(5個を含む)を接続させてはならない」というルールがあります。 2.捕食 自身のボード上の「種」それぞれにつき、これに隣接している捕食可能な相手のすべての「種」を捕食します。捕食できるかどうかは生命の輪に従います。捕食された「種」を構成するコマはボードから取り除かれます。 以上の2つのステップを実行したら手番が終了し、次のプレイヤーに手番が移ります。 ゲームは以下の2つの条件のいずれか1つでも満たされたら終了します。 a. 「1.進化」において、コマの配置ルールを満たすようにコマを置くことができない。つまり、どこにコマを置いても自身のコマが5個以上接続してしまう状態になる。 b. 20個のコマを捕食する。 以上の条件を最も早く満たしたプレイヤーが勝者です。 プレイ例 2人プレイで、白プレイヤーの手番です。 1.進化 2.捕食 上記の例では、白プレイヤーはコマを1個置き、相手の3個のコマからなる種を捕食しました。 戦略のヒント 1. 大きな種を早く作るべきではありません。相手の計画に柔軟に対応できなくなります。また、ボードに自身のコマを置くことのできるスペースが少ないと、相手に簡単に捕食されていまいます。 2. 2個のコマで構成されている種(以降、2コマ種)は、これに隣接するスペースに相手が新たな種を作ることを妨害するため、戦略的に最も重要です。1人のプレイヤーが2コマ種を最後まで温存し、これに隣接するスペースに相手が1個のコマを置くことを余儀なくさせた場合にゲームが決まってしまうことがあるほどです。 3. ただし、ゲームの序盤では2コマ種を対戦相手に捕食させるように動くことも重要です。これによって相手は3コマ種を作ることを強制され、2コマ種を作ることを結果的に妨害されることになるからです。そして、ゲーム中盤から終盤にかけて、対戦相手よりも多くの2コマ種を確保することを目指しましょう。 テーマについて 簡単なルールであるにもかかわらず、このゲームは実際の食物網の変遷を再現しています。 生態系は単純な種から始まり、時間の経過とともに徐々に複雑なものへと進化していきます。 進化的に単純な種は、より複雑な種よりも繁殖が早いが、その寿命は短く、より多くの個体が死ぬ傾向にあります。 1つの種の個体数が多いとき、それを捕食する種の個体数の増加をもたらします。 食物連鎖の上位捕食者になるにつれて種の複雑さは増しますが、頂点捕食者が死ぬと再び単純な種に戻ります。それぞれの種は一部の例外を除いて、自身が捕食できる種よりも少しだけ複雑な構造を持ちます。
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Proof of the existence [ 2 ] 猫叉Master+ EXTREME Level 10.5 BPM 170 Notes(hold) 796(102) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| ∧∧口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口①< |--①-| ①①>① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口②口口 |--①-| 口口口口 |-②--| 6 口口①口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| >口①口 |----| 7 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口⑧口 |①②③④| ④③②① |⑤⑥⑦-| ⑨⑦⑥⑤ |--⑧-| 口口①口 |-⑨--| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| >①①< |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口②②口 10 ④①口口 |①-②-| ③>口① |--③-| ⑤②口口 |④-⑤-| ⑥⑦口口 |--⑥⑦| 11 口④口口 |①-②-| 口②口口 |--③-| 口⑤③口 |④-⑤-| 口口①口 |--⑥-| 口口口口 口⑥口口 口口口口 口口口口 12 ①口<④ |①-②-| 口口①① |--③-| ③口口⑤ |④-⑤-| 口口②口 |--⑥⑦| 口口口口 口口⑦⑥ 口口口口 口口口口 13 口口④口 |①-②-| 口①⑥口 |--③-| 口③⑤口 |④-⑤-| 口②口口 |--⑥-| 14 ①>口① |①-②-| ④①口口 |--③-| 口口③口 |④-⑤-| ⑤②口口 |--⑥⑦| ⑥⑦口口 口口口口 口口口口 口口口口 15 口口①① |①-②-| 口①口< |--③-| 口口口② |④-⑤-| 口口③口 |--⑥⑦| 口口⑥口 口口⑦④ 口口口口 口口口⑤ 16 ④口口口 |①-②-| ②①口口 |--③-| >口①口 |④-⑤-| ③口口口 |--⑥-| 口⑥⑥口 口口口口 ⑤口口口 口口口口 17 ∨口口∨ |①---| ①口口① |----| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 ②口口② 口口口口 口口口口 18 口⑧⑤② |①-②③| ⑨⑥③口 |④-⑤⑥| ⑦④⑩① |⑦-⑧⑨| ①口口< |⑩-⑪⑫| 口口口口 口口口⑪ 口口口⑫ 口口口口 19 口口②⑤ |①-②③| 口⑥③⑧ |④-⑤⑥| ④⑨⑦口 |⑦-⑧⑨| 口①⑩口 |⑩-⑪⑫| 口口⑪口 ⑫口口口 口口口口 口口口口 20 口口⑧口 |①-②③| 口口②⑤ |④-⑤⑥| ③⑨⑥① |⑦-⑧⑨| 口⑦口④ |⑩-⑪⑫| 口口口口 口⑫⑪口 口口口⑩ 口口口口 21 口口⑦⑤ |①-②③| ①⑨口② |④-⑤⑥| ⑩⑥⑧口 |⑦-⑧⑨| 口④口③ |⑩-⑪⑫| 口口口口 ⑫口口⑪ 口口口口 口口口口 22 口⑧⑤② |①-②③| ⑨⑥③口 |④-⑤⑥| ⑦④⑩① |⑦-⑧⑨| 口口口口 |⑩-⑪⑫| 口口口口 口口口⑪ 口口口⑫ 口口口口 23 口口②⑤ |①-②③| 口⑥③⑧ |④-⑤⑥| ④⑨⑦口 |⑦-⑧⑨| 口①⑩口 |⑩-⑪⑫| 口口⑪口 ⑫口口口 口口口口 口口口口 24 口口⑧口 |①-②③| 口口②⑤ |④-⑤⑥| ③⑨⑥① |⑦-⑧⑨| 口⑦口④ |⑩-⑪⑫| 口口口口 口⑫⑪口 口口口⑩ 口口口口 25 ③⑥⑨口 |①②③④| ①口口④ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑩⑦口 |⑨⑩⑪-| ①⑧口② |--⑫-| 口口口⑪ 口口口口 口口口口 口口口∧ 口口口⑫ 口口口口 口口口口 口口口口 26 ②②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③-④-| ①口<口 |⑤-⑥-| 口口口口 口④口⑥ 口口⑤口 ②③③∧ 27 口②②④ |①---| ⑤⑥口② |②---| 口①口④ |③-④-| ③③口口 |⑤⑥⑦⑧--| ∨口口口 口口口口 ⑧⑦口口 口口口口 28 口口①口 |①---| 口口⑤③ |②---| ②④口口 |③-④-| 口②②口 |⑤-⑥-| 口口口∨ 口口口口 口口口⑥ 口口口口 29 ③③②口 |①---| 口②口④ |②-③-| ①⑥⑤② |--④-| 口⑦⑧口 |⑤⑥⑦⑧--| 口口口口 口口口口 口口口口 口口口口 30 口②②口 |①---| ①口<口 |②---| 口口③③ |③-④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 口口口口 ②口⑤∨ 口口口口 口口口⑥ 31 ⑨②②口 |①---| ③④⑧口 |②--③④⑤| ⑦①⑤⑥ |⑥-⑦-| 口口口② |⑧-⑨-| 32 口>口① |①---| ③③口口 |②---| 口口口口 |③-④-| 口②②口 |⑤-⑥-| 口④口② 口口口口 口⑥口⑤ 口口口口 33 ⑤口②① |---①②③| 口口③④ |④-⑤-| ⑦⑧⑨⑩ |--⑥-| 口口口⑥ |⑦⑧⑨⑩| 34 口口口⑤ |①-②③| ①④③② |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| ∧口①口 |⑧-⑨-| 口口⑦∨ ④口口口 口⑧口⑨ ⑥⑥口口 35 ①⑥⑥口 |①-②③| ②③④⑦ |④-⑤-| ①口口④ |⑥-⑦-| 口口⑤口 |⑧⑨⑩⑪--| 口口口口 口口口口 ⑧⑨口口 口⑩口口 口口口口 ∨口口口 口口口口 ⑪口口口 36 口⑥⑥① |①-②③| ⑤口②⑦ |④-⑤-| 口⑧③① |⑥-⑦-| ④口④口 |⑧-⑨-| 口口口口 口口口口 口口口口 口>口⑨ 37 ⑥口⑦⑤ |①-②③| ②③④口 |④-⑤-| ⑥口⑨⑧ |⑥-⑦-| ①①口④ |⑧⑨⑩⑪--| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑪⑩口口 38 口口口② |①-②③| ①口<口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 口⑤口口 ④⑧③⑥ 口④口⑥ ⑦口口口 口口口口 口口∨口 口口口口 口口⑨口 39 ①口⑥⑤ |①-②③| ⑪口⑦⑧ |④--⑤⑥⑦| ④③②⑩ |⑧-⑨-| ⑨口④口 |⑩-⑪-| 40 >①④⑦ |①-②③| 口③⑧口 |④-⑤-| ⑤⑨②口 |⑥-⑦-| 口口⑥⑥ |⑧-⑨-| 口④口口 口口口口 口口口口 口口口口 41 ②③⑧⑥ |①--②③④| ⑤④口① |⑤-⑥-| ⑧⑩⑨① |⑦-⑧-| ⑦⑪⑫口 |⑨⑩⑪⑫--| 42 ④口⑦③ |①---②-| ⑤①③口 |--③-④⑤| ⑥口口② |⑥---⑦-| 口⑧口口 |--⑧---| 43 ④∨口口 |①---| 口①②① |----| ③口口∧ |②---③-| 口口口口 |--④---| 口口口口 口②口② 口口口口 口口口口 44 ⑦③①① |①---②-| ③口口⑧ |--③-④⑤| 口⑥⑤④ |⑥---⑦-| 口口②口 |--⑧---| 45 口④口口 |①---| >①③口 |----| 口②口口 |----| 口①<口 |②-③-④-| 口口口口 口②口口 口口口口 口②口口 46 ④口②口 |①---②-| ⑤口口⑦ |--③-④⑤| ⑥口③口 |⑥---⑦-| ①⑧口③ |--⑧---| 47 >①>① |①---| ③口口口 |----| 口口②口 |②---③-| 口口口口 |--④---| 口②④② 口口口口 口口口口 口口口口 48 ①⑦口口 |①---②-| 口①口② |--③-④⑤| ④⑤⑥⑧ |⑥---⑦-| 口③③口 |--⑧---| 49 ∨口③② |①---| ①口④④ |----| ∨口②③ |②---③-| ①口口口 |--④---| 口口口口 ④口口口 口口口口 ④口口口 50 ②⑤⑨③ |①---②-| ⑧⑥⑩口 |③-④-⑤⑥| 口⑦④口 |⑦---⑧-| 口①⑦① |⑨-⑩---| 51 口④⑤② |①---| ∨∨口口 |②---| 口口口③ |③---④-| ①①③① |⑤-⑥---| 口口口口 口口口口 ⑥口口口 ③③口口 52 ①⑧⑦① |①---②-| 口口②⑩ |③-④-⑤⑥| 口⑦⑥⑤ |⑦---⑧-| ④口⑨③ |⑨-⑩---| 53 口口③① |①---| ∨①口口 |②---| ①∧口口 |③---| 口口口② |④-⑤-⑥-| 口⑥口口 口③⑤口 ③④口口 口口④口 54 ③⑨口① |①---②-| ②口⑧⑤ |③-④-⑤⑥| ⑩口④⑥ |⑦---⑧-| ①⑦口⑦ |⑨-⑩---| 55 ②⑤①① |①---| ④口∧∧ |②---| 口口③⑥ |③---④-| ①③口口 |⑤-⑥---| 口口③③ 口口口口 口口口口 口口口口 56 ①⑦口⑧ |①---②-| ⑤⑥⑦① |③-④-⑤⑥| ⑩②口口 |⑦---⑧-| ③⑨口④ |⑨-⑩---| 57 ①③口口 |①---| 口口>① |②---| 口口①< |③-④-| ②口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 口口④③ ⑦口③⑧ 口⑤⑥口 58 ①口②口 |①---| ∧口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口②口 |----| ②口口口 |②---| 口口①< |----| 60 口口口口 |①---| 口∨口口 |----| 口①口② |②---| 口口口口 |----| 61 口口口∨ |①---| 口口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 62 口①<口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口∧口 |②---| 口口口口 |----| ②②口口 口口②② 口②口口 口口②口 64 口口①口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 65 ⑤①③⑤ |①---②-| ②口口② |--③---| ④⑥⑦④ |④---⑤-| 口①③口 |--⑥-⑦-| 66 口口口口 |①-②③| 口口>① |④-⑤-| ④口口口 |⑥-⑦⑧| ②③⑤口 |⑨-⑩-| 口口⑥口 ⑦口∧⑥ 口⑧⑨口 ⑩口口口 67 口∨①口 |①-②③| 口①口口 |④-⑤-| ④口口⑤ |⑥-⑦-| 口②③口 |⑧-⑨-| ⑦口>⑥ 口⑥⑧< 口⑨口口 口口口口 口口口⑧ 口口口口 口口口口 口口口口 68 ∨>①口 |①-②③| ⑥口①⑩ |④-⑤-| ⑦⑧⑨⑤ |⑥-⑦⑧| ②③④口 |⑨-⑩-| 口口⑥口 口口口口 口口口口 口口口口 69 口①>⑥ |①-②③| ①∧⑧< |④-⑤-| ⑦口口⑤ |⑥-⑦-| ②③④口 |⑧-⑨-| 口⑥口⑧ ⑨口口口 口口口口 口口口口 70 口>①口 |①-②③| 口口①口 |④-⑤-| 口③口口 |⑥-⑦⑧| ②④口⑤ |⑨-⑩-| ⑩∨⑥口 口⑥口口 ⑦口⑨口 口口⑧口 71 口口④① |①-②-| ③①口∧ |③-④-| ∧⑥>⑤ |⑤-⑥-| 口②口口 |⑦-⑧-| 口口口③ ⑤口⑧口 口口口⑦ ⑦<口口 72 ②口⑤∨ |①-②③| ⑦③口① |④-⑤-| ④⑧口口 |⑥-⑦⑧| ①口⑥< |⑨-⑩-| 口⑩口口 口口口⑥ 口口口口 ⑨口口口 73 ⑤⑦>⑥ |①-②③| 口②①口 |④-⑤-| ③口∧口 |⑥-⑦-| 口④①口 |⑧-⑨-| 口口⑨⑧ 口口⑥口 >⑧口口 口口口口 74 口口口口 |①-②③| ①<口口 |④-⑤-| 口①口④ |⑥-⑦⑧| 口⑤③② |⑨-⑩-| 口⑥口口 ⑥∧口⑦ 口⑨⑧口 口口口⑩ 75 口①∨口 |①-②③| 口口①口 |④-⑤-| ⑤口口④ |⑥-⑦-| 口③②口 |⑧-⑨-| ⑥<口⑦ >⑧⑥口 口口⑨口 口口口口 ⑧口口口 口口口口 口口口口 口口口口 76 口①<∨ |①-②③| ⑩①口⑥ |④-⑤-| ⑤⑨⑧⑦ |⑥-⑦⑧| 口④③② |⑨-⑩-| 口⑥口口 口口口口 口口口口 口口口口 77 ⑥<①口 |①-②③| >⑧∧① |④-⑤-| ⑤口口⑦ |⑥-⑦-| 口④③② |⑧-⑨-| ⑧口⑥口 口口口⑨ 口口口口 口口口口 78 口①<口 |①-②③| 口①口口 |④-⑤-| 口口③口 |⑥-⑦⑧| ⑤口④② |⑨-⑩-| 口⑥∨⑩ 口口⑥口 口⑨口⑦ 口⑧口口 79 ①④口口 |①-②-| ∧口①③ |③-④-| ⑤<⑥∧ |⑤-⑥-| 口口②口 |⑦-⑧-| ③口口口 口⑧口⑤ ⑦口口口 口口>⑦ 80 ∨③③② |①--②| ①口②口 |--③-| 口⑥⑤① |④-⑤-| >④①① |⑥-⑦-| 口口口口 ④口口口 口口口口 口口⑦口 81 ⑤⑥⑦① |①②③④| >①⑧② |⑤-⑥-| 口口⑨③ |⑦⑧⑨⑩| ⑪①⑩④ |⑪-⑫-⑬-| 口口口口 ⑬⑪口⑫ 口口口口 口口口口 82 ①口<② |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口① |----| 83 ①口口∨ |①---| ②口口口 |----| 口口口① |②---| 口②口口 |----| 84 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口① |②---| 口∧②② |----| 85 >口①口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| ②②口口 |----| 86 口②①口 |①---| 口口口② |----| ①口<口 |②---| 口口口口 |----| 87 口口②口 |①---| ②口∨口 |----| ①口口口 |②---| 口口①口 |----| 88 口口∨口 |①---| 口①口② |----| ②口①口 |②---| 口∧①口 |----| 89 口>口① |①---| >①①口 |----| 口①①< |----| ①口<口 |----| 90 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 91 口口口① |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| ①口口口 |----|
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基本情報 ジャンル Electronic Dance BPM 実装日 出典 『グージーグージーダンジョン』 譜面情報 難易度 レベル ノーツ数 譜面傾向 Easy 7 Normal 10 Hard 23 Maniac 27 Holic 40 その他 出典:『グージーグージーダンジョン』 https //gugi.jp/ 収録CD:『okane nakuna tta』 https //andymente.booth.pm/items/3733341 (MP3版:BOOTH)